PERANCANGAN CREATIVE PLACEMAKING PADA FASILITAS RUANG PUBLIK JALAN DR. CIPTO MANGUNKUSUMO KOTA CIREBON

Bagus Arif Subakti

Abstract


Kota Cirebon merupakan pusat budaya di pesisir utara Jawa Barat yang kaya akan seni, tradisi, dan akulturasi budaya, tercermin dalam kesenian, arsitektur, hingga kerajinan lokal. Dalam upaya memperkuat citra kota sebagai destinasi wisata budaya unggulan, pemerintah Kota Cirebon mendorong penguatan identitas visual melalui pengembangan fasilitas ruang publik, khususnya di kawasan Urban and Lifestyle Jalan Dr. Cipto Mangunkusumo. Namun, hasil observasi menunjukkan bahwa fasilitas ruang publik di kawasan tersebut belum merepresentasikan identitas budaya Kota Cirebon secara optimal dan mengalami kerusakan serta minim perawatan. Perancangan ini bertujuan merancang konsep Creative Placemaking berbasis seni dan budaya lokal pada fasilitas ruang publik dengan metode ADDIE dan dukungan teknologi 3D Modeling sebagai media visualisasi. Diharapkan perancangan ini dapat menjadi solusi strategis dalam menghadirkan ruang publik yang fungsional, estetis, dan merepresentasikan kekayaan budaya Kota Cirebon, serta meningkatkan daya tarik kawasan bagi wisatawan.

Full Text:

PDF

References


About Cirebon. (2024). Kolaborasi Disbudpar Kota Cirebon dan ASPPI Gelar Cirebon Travel Mart 2024. About Cirebon.

Adobe Substance. (2025). Solusi tekstur 3D dengan Adobe Substance 3D. Adobe.

Andre, D. (2023). Apa itu Rendering? Toffeedev.

Arianto, Kusnadi, & Parman. (2024). PEMBUATAN 3D KARAKTER DESAIN MENGGUNAKAN TEKNIK LOD UNTUK OPTIMASI PADA GAME MOBILE. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi. TIKomSiN.

Atika , F. A., & Poedjioetami, E. (2022). CREATIVE PLACEMAKING PADA RUANG TERBUKA PUBLIK WISATA BANGUNAN CAGAR BUDAYA, UNTUK MEMPERKUATKARAKTER DAN IDENTITAS TEMPAT(Studi Kasus : Gedung Cagar Budaya Sobokartti, Semarang). Pawon: Jurnal Arsitektur. Aulia, A. (2024). Kota Cirebon Mendorong Penguatan Pariwisata Berbasis Budaya. Radio Republik Indonesia.

Balai Pelestarian Kebudayaan. (2024). Sejarah Singkat dan Filosofi Seni Tari Topeng Cirebon Jawa Barat. Balai Pelestarian Kebudayaan.

Bedjo, B. (2023). 14 Motif Batik Cirebon Bersama Gambar serta Penjelasannya. Rumah Batik Bedjo.

Cirebon Kota. (2025). Wayang Cirebon. Pemerintah Kota Cirebon.

Damayanty, N., Izziah, & Anggraini, R. (2018). KAJIAN KESESUAIAN PENATAAN RUANG TERBUKA PUBLIK DI KAWASAN PASAR ACEH KOTA BANDA ACEH DENGAN KOMPONEN DAN INDIKATOR PERANCANGAN TAMAN KOTA SERTA RTRW KOTA BANDA ACEH 2009-2029. Jurnal Arsip Rekayasa Sipil dan Perencanaan (JARSP).

Enzeta, F., & Zulkarnain. (2016). ELEMEN PEMBENTUK CITRA KOTA MENURUT KEVIN LYNCH. Belajar Arsitektur.

Jabar, A. A., & Tjahjono, B. (2018). CITRA VISUAL KOTA CIREBON PADA PENGGAL JALAN DR. CIPTO MANGUNKUSUMO. Jurnal Arsitektur.

Kumoro, H. S. (2020). Melihat Dua Sisi Kota Lama Cirebon. KOMPAS.

Kurniawan, R., Kurniasari, F., & Rakhmawati, R. (2021). Pengembangan Animasi Virtual Karakter Anak dengan Autisme. Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi.

Lestari, D., & Paryanto, P. (2023). Budaya dan Heritage Kota Cirebon: Identitas, Komersialisasi dan Pariwisata. Jurnal Harian Regional.

Lynch, K. (2024). Kevin Lynch's 5 Elements of a City | Guide to Urban Design. Architecture Courses.

Natadiningrat, P. A. (2025). Profil Kota Cirebon. Pemerintah Kota Cirebon.

Nugroho , K. D. (2021). PERANCANGAN 3D MODELLING DAN ANIMASI "TUGU KEJAKSAAN" DALAM UPAYA PENGARSIPAN DIGITAL MONUMEN SEJARAH CIREBON. Tugas Akhir DKV UCIC.

Nurlatifah. (2015). Makna Simbolik dan Filosofis Arsitektur Keraton Kasepuhan Cirebon sebagai Media Pembelajaran Sejarah di SMA Negeri 8 Cirebon. Skripsi, Fakultas FKIP, Universitas Sebelas Maret.

Open Data Kota Cirebon. (2025). Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Cirebon. Open Data Kota Cirebon.

Pinem, M. V. (2024). Estetika dan Fungsionalitas dalam Desain Ruang Publik Urban. Course Work Universitas Medan Area.

Purhita, E. J., Adi, A. T., & Hidayat, E. N. (2021). PERANCANGAN TAMAN KOTA BERKONSEP URBAN LANDSCAPE DESIGN BERBANTU VIRTUAL 3D KOMPUTER GRAFIS. YAYASAN PRIMA AGUS TEKNIK.

Putri, T. N., Rangkuty, G. I., & Pinassang, J. L. (2024). PENGARUHDESAINRUANG PUBLIK DALAM MEMPERTAHANKAN IDENTITAS BUDAYA: STUDI KASUS PESISIR TAREMPA. Journal of Architectural Design and Development.

Qothrunnada, K. (2023). Mengenal Batik Mega Mendung: Sejarah, Filosofi, dan Asal Daerahnya. Detik Jabar.

Raden, A. Z. (2014). KAJIAN VISUAL DHAPUR, RICIKAN TOMBAK CIREBON. Jurnal Desain.

Rahman, M. F., Iriani, D., & Parman, S. (2023). PERANCANGAN ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MARKA JALAN DI KOTA CIREBON. Jurnal Grafis.

Ramadhanty, G., Setianti, Y., & Warta, W. (2024). ANALISIS CITY BRANDING KOTA CIREBON SEBAGAI CULTURE-BASED TOURISM CITY. CITIZEN: Jurnal Ilmiah Multidisiplin Indonesia.

Runny, T. H., & Mutiah, F. (2021). Persepsi Masyarakat Cirebon Terhadap Elemen Fisik Perkotaan di Koridor Jalan Cipto Mangunkusumo. Jurnal Arsitektur TERRACOTTA.

Sabilillah, V. F. (2022). Perancangan Media Interaktif Virtual Tour Universitas Catur Insan Cendekia. Tugas Akhir DKV UCIC.

Serasan, B. (2024). Mengungkap Makna Mendalam di Balik Batik Motif Singo Barong. Rumah Batik Serasan.

Sibatik Cirebon. (2024). Motif Batik Wadasan. Sibatik Cirebon.

Siska, Harahap, & Dharmawati. (2020). PERANCANGAN DESAIN DEKORASI RESEPSI PERNIKAHAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER. SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI.

Sukmanjaya, A. (2025). Pemetaan Pariwisata Kota Cirebon. Disbudpar Kota Cirebon.

Sultan, Samsudin, Yunita, F., & Ilyas. (2022). PERANCANGAN DESAIN INTERIOR KAMAR MENGGUNAKAN SOFTWARE SKETCHUP DAN 3D BLENDER. JURNAL SELONDANG MAYANG.

Syifaa, A. (2023). Mengenal Motif Batik Paksi Naga Liman Khas Keraton Cirebon. The Phrase.

Tri, I. (2025). Disbudpar Kota Cirebon Hadirkan Empat Zona Kreatif untuk Seniman dan UMKM. Rakyat Cirebon.id.

Triantoro, Abdurahman, M., & Maftukhah . (2023). Disbudpar siap mendukung pengembangan Desa wisata di Kabupaten Cirebon. Cirebon Bribin.

Untari, R. S., Hasanah, F. N., & Wardana, M. D. (2022). Pengembangan Augmented Reality (AR) Berbasis Android Pada Pembelajaran Pemodelan Bangun Ruang 3D. Jurnal Pendidikan.

Wardhani, W. C., Hartanti , N. B., & Utomo, H. (2023). ELEMEN CREATIVE PLACEMAKING PADA PERANCANGAN RUANG PUBLIK UNTUK MEMPERKUAT KARAKTER TEMPAT PUSAT SENI BUDAYA . Penelitian dan Karya Ilmiah Lembaga Penelitian Universitas Trisakti.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.



 

Alamat Sekretariat / Redaksi

Program Studi Desain Komunikasi Visual
Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC)
Jl. Kesambi 202 Kota Cirebon 45133Jawa Barat Indonesia
Telp.(0231) 220 250 / 220 260 / 200 418
Fax.(0231) 242 112, E-mail: jurnal.grafis@cic.ac.id
Website: https://jurnal.cic.ac.id/index.php/jurnalgrafis/